PasserA:断断续续

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就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大,一时间没搞懂,看着案例左思右……准备做个2D横版射击游戏,素材用的本网站的:WARPED CITY 完整包先暂时用着,做出主要系统再说资源的事

Killing Sun / 抗日大刀队:日军总部

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射爆鬼子吗?玩这款游戏就对了!不用弹匣!没有后坐力!操作简单爽快!现在!扛起你的大刀!……这并不困难,因为罗盘上标注秘密地点的位置

小组帖子:克苏鲁游戏化

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跑团方面我让玩家也能产于制作自己的剧本 kp自己来控制流程 而不是做成线性,都想过了就是不知道怎么下手……然后提供各种各样的数据与人物,然后让玩家来当编剧,提供各种各样的剧本,然后平时就可以有更多时间来制作官方剧本 赤羽之介……: 请问下这个小组有Q群之内的么 赤羽之介: @xxlztxx#0 有Q群之内的么 任云踪: 没动静

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图。……如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以。……教程的扰动强度也许有些过大

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

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和最好的伙伴一起,坐在那废弃的断桥上,共同仰望着一整片星空。……不过之后代码方面总出奇奇怪怪的bug,因为当时半天没看懂模拟重力和跳跃的原理,以及_progress……这些是昨天的事情,睡了一个好觉之后终于明白,其实模拟重力就是给角色施加一个向下的向量

小组帖子:LD38 Mr-VPN

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突然你收到了黑客朋友的救赎之,推荐即将改变你一天的软件:MR-VPN!……为方向键,空格键跳跃,打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界……rayriver: 其实一开始我还不知道那个网站是什么,然后我去搜一下

普通家庭(OrdinaryFamily)

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“发财!道家秘辛被发现,事关百亿宝藏!”……最终他坚持下来,我们也可以获得某种鼓励。……其实我也不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一能赚到钱我换个房子,所以就仓促上架了......最后希望大家能支持一下

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

纵向对钓鱼不断金币类游戏思考 鱼等价于不同价格金币,没有其他意义。……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类做到中上品质。……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

indienova.com/groups/post/100055

1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的,……可是我不能再更新,这怎么?……game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“被驳回”状态,可以再次提交新的

版本:Early Access


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